home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / ingband.lha / Ingband020 / help / general.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-24  |  14KB  |  229 lines

  1. === Using the Online Help ===
  2.  
  3. You can press Escape (ESC) at any time to leave the online help.
  4.  
  5. You can press Question Mark (?) to return to the previous help file.
  6.  
  7. You can press Space to advance one page, or Return (RET) to advance one line.
  8. If you reach the end of the help file, you will wrap around to the start.
  9.  
  10. You can press Minus (-) to back up one half page at a time towards the
  11. start of the help file (this is very inefficient).
  12.  
  13. You can press Pound (#) [or Percent (%)] to go to a specific line [or file].
  14.  
  15. You can press Slash (/) [or Equals (=)] to search for [or hilite] a string
  16. (case sensitive).  Use "#" + "0" + RET + "/" + RET to restart a search.
  17.  
  18. Please continue to press Space to view the rest of this file...
  19.  
  20.  
  21. === General Information ===
  22.  
  23. Ingband is basically a complex single player dungeon simulation.  A player
  24. creates a character, choosing from a variety of sexes, races and classes,
  25. and then "runs" that character over a period of days, weeks, even months.
  26.  
  27. The player will begin his adventure on the town level.
  28. From here, the player can descend into the Pits of Angband, where he will
  29. explore the many levels of the dungeon, gaining experience by killing fierce
  30. creatures, collecting powerful objects and valuable treasure.
  31. Eventually, as the player
  32. grows more experienced, he may attempt to win the game by defeating Morgoth,
  33. the Lord of Darkness, who resides far below the surface.
  34.  
  35. Note that Ingband is a very complex game, and it may be difficult to grasp
  36. everything at first, especially if you have never played a "roguelike" game
  37. before.  You should probably browse through all of the "online help files",
  38. especially this one, before beginning any serious adventuring...
  39.  
  40. === A quick demonstration ===
  41.  
  42. Ingband is, as mentioned above, a very complex game, so you may want to
  43. try the following quick demonstration.  The following instructions are
  44. for demonstration purposes only, and so they are intentionally boring.
  45.  
  46. For this demo, I will assume that you have never played Ingband before,
  47. that you have not requested any special "sub-windows", that you have not
  48. requested any special "graphics" modes, that you have a "numeric keypad"
  49. on your computer, and that you are using the default options, including,
  50. in particular, the "original" command set.  If any of these assumptions
  51. are incorrect, you will need to keep in mind that this demo may not work.
  52. There are many ways to view this file while playing, in particular, you
  53. should be able to view it using the "online help" built into the game.
  54.  
  55. Any time you see the "-more-" prompt, read the message and press space.
  56. This takes precedence over any other instructions.  At any other prompt,
  57. for example, if you accidentally hit a key, you can normally "cancel" the
  58. action in progress by pressing escape.
  59.  
  60. When the game starts up, depending on what platform you are using, you may
  61. be taken directly to the character creation screen, or you may have to ask
  62. to create a new character.  In either case, you will be shown the character
  63. information screen, and you will be asked a series of questions.  For this
  64. demo, press "a" three times to select a "female human warrior" character.
  65. Then press "n" when asked about preserve mode and maximize mode, and when
  66. asked if you wish to use the autoroller.  You will now be presented with a
  67. description of your character.  Look over the description briefly, there is
  68. a lot of information here, and most of it will not make any sense.  Press
  69. escape three times and your character will be placed into the "town".
  70.  
  71. You should now be looking at the basic dungeon interaction screen.  To the
  72. left is some information about your character.  To the right is an overhead
  73. view of the town.  Nothing happens in Ingband while the game is waiting for
  74. you to specify a command, so take a good look at the town.  You will see a
  75. variety of symbols on the screen.  Each symbol normally represents a terrain
  76. feature, an object, or a monster.  The "@" symbol is special, it represents
  77. your character.  You can use the "/" command to find out what a given symbol
  78. represents.  Press "/" plus "@" now to verify the meaning of the "@" symbol.
  79.  
  80. The "#" symbols around the edge of the town represent the walls that surround
  81. the the town.  The "#" symbols arranged in large rectangles represent stores.
  82. The "numeric" symbols represent an "entrance" to a store.  The "." symbols
  83. represent "floor" grids which are "illuminated".  It is currently daytime,
  84. so most of the town should consist of stores and illuminated floor grids.
  85.  
  86. Any "alphabetic" symbols always represent monsters, where the word "monsters"
  87. specifies a wide variety of entities, including people, animals, plants, etc.
  88. Only a few "races" of monsters normally appear in town, and all of them are
  89. "relatively" harmless.  The most common "monsters" in town are small animals
  90. (cats and dogs) and townspeople (merchants, mercenaries, miscreants, etc).
  91.  
  92. Now use the "l" command to "look" around.  This will cause the cursor to be
  93. moved onto each "interesting" grid that can be "seen" by your character, one
  94. at a time, giving you a description of that grid.  The cursor always starts
  95. on the grid containing your character.  In this case, you will see a message
  96. telling you that your character is standing on a staircase.  Keep pressing
  97. space until the prompt goes away.  Note that your character can only "see"
  98. a subset of the things which are actually displayed on the screen.
  99.  
  100. Now press "i", to display your character's "inventory".  All new characters
  101. start out with some objects to help them survive.  Your character will have
  102. some food, a potion, some torches, some chain mail, and a sword.  Press "w"
  103. to wield/wear something.  Observe that the inventory listing is reduced to
  104. those objects which can actually be wielded or worn.  Press "d" to wear the
  105. chain mail, and then press "i" again.  Note that the chain mail is no longer
  106. shown in the inventory, and the sword has moved up in the listing.
  107.  
  108. Now press "e" to see your "equipment".  Your character has twelve "slots" for
  109. equipment, including slots for a weapon, a bow, two rings, an amulet, a light,
  110. some armor, a cloak, a shield, a helmet, some gloves, and some boots.  Press
  111. "t" to take something off.  Note that the equipment listing is reduced to
  112. those objects which can actually be taken off.  Press "g" to take off the
  113. chain mail, and then press "e" again.  Note that the chain mail is no longer
  114. shown in the equipment.  Press escape.
  115.  
  116. Now press "w" + "d" to wear your armor again.  Note that you do not have to
  117. look at the inventory before using the "w" command.  Press "w" + "d" to wield
  118. your sword.  Press "w" + "c" to hold up a lit torch and hold it aloft.
  119.  
  120. Monsters can only move after you use a command which takes "energy" from your
  121. character.  So far, you have used the "w" and "t" commands, which take energy,
  122. and the "e", "i", "l", and "/" commands, which are "free" commands, and so do
  123. not take any energy.  In general, the only commands which take energy are the
  124. ones which require your character to perform some action in the world of the
  125. game, such as moving around, attacking monsters, and interacting with objects.
  126.  
  127. If there were any monsters near your character while you were experimenting
  128. with the "w" and "t" commands, you may have seen them "move" or even "attack"
  129. your character.  Although unlikely, it is even possible that your character
  130. has already been killed.  This is the only way to lose the game.  So if you
  131. have already lost, simply exit the game and restart this demo.
  132.  
  133. One of the most important things that your character can do is move around.
  134. Use the numeric keys on the keypad to make your character move around.  The
  135. "4", "6", "8", and "2" keys move your character west, east, north, and south,
  136. and the "7", "9", "1" and "3" keys move your character diagonally.  When your
  137. character first moves, observe the ">" symbol that is left behind.  This is
  138. the "staircase" that she was standing on earlier in the demo.
  139.  
  140. You cannot enter any of the stores in Ingband - the owners have left town
  141. so you are on your own.  You can enter your home, though (8).  Just go on
  142. down into the dungeon (press > when standing on the stairs) and cross your
  143. fingers...
  144.  
  145. One of the hardest things for people to get used to, when playing games of
  146. this nature for the first time, is that the character is not the same as the
  147. player.  The player presses keys, and looks at a computer screen, while the
  148. character performs complex actions, and interacts with a virtual world.  The
  149. player decides what the character should do, and tells her to do it, and the
  150. character then performs the actions.  These actions may induce some changes
  151. in the virtual world.  Some of these changes may be apparent to the character,
  152. and information about the changes is then made available to the player by a
  153. variety of methods, including messages, character state changes, or visual
  154. changes to the screen.  Some changes may only be apparent to the player.
  155.  
  156. There are also a whole set of things that the player can do that can not even
  157. be described in the virtual world inhabited by the character, such as resize
  158. windows, read online help files, modify colormaps, or change options.  Some
  159. of these things may even affect the character in abstract ways, for example,
  160. the player can request that from now on all monsters know exactly where the
  161. character is at all times, or that the character be able to "look" at things
  162. which are on the other side of walls.  Likewise, there are some things that
  163. the character does on a regular basis that the player may not even consider,
  164. such as digesting food, or searching for traps while running down a hallway.
  165.  
  166. To make matters worse, as you get used to the difference between the player
  167. and the character, it becomes so "obvious" that you start to ignore it.  At
  168. that point, you find yourself merging the player and the character in your
  169. mind, and you find yourself saying things like "So yesterday, I was at my
  170. friend's house, and I stayed up late playing Angband, and I was attacked by
  171. some wild dogs, and I got killed by a demon, but I made it to the high score
  172. list", in which the pronoun changes back and forth from the real world to
  173. the virtual one several times in the same sentence.  So, from this point on
  174. you may have to separate the player and the character for yourself.
  175.  
  176. Anyway, you are now in the dungeon.  Use the "l" command to look around.
  177.  
  178. Now look the screen.  Your character may be in a lit room, represented as a
  179. large rectangle of illuminated floor grids ("."), surrounded by walls ("#").
  180. If you are not in a lit room, keep going back up to the town and back down
  181. into the dungeon until you are.  Now look around.  You may see some closed
  182. doors ("+") or some open doors ("'") or some holes (".") in the walls which
  183. surround the room.  If you do not, keep playing the stairway game until you
  184. are in such a room.  This will keep the demo simple.
  185.  
  186. Now look around using the "l" command.  You may see some monsters and/or some
  187. objects in the room with you.  You may see some stairs up ("<") or some stairs
  188. down (">").  If you see any monsters, move up next to the monster, using the
  189. movement keys, and then try and move into the monster.  This will cause you to
  190. attack the monster.  Keep moving into the monster until you kill the monster,
  191. or it runs away, or you die.  If you die, start a new game.  If the monster
  192. runs away, ignore it, or chase it, but do not leave the room.  Once all the
  193. monsters in the room are dead or gone, walk on top of any objects in the room.
  194. This will cause you to pick up the object.  If there are any closed doors ("+")
  195. in the room walk up next to them and press "o" and then the direction key which
  196. would move you into the door, which should attempt to "open" the door.
  197.  
  198. Now use the movement keys to explore the dungeon.  As you leave the room, you
  199. will probably notice that your character cannot see nearly as far as she could
  200. in the room.  Also, you will notice that as she moves around, the screen keeps
  201. displaying some of the grids that your character has seen.  Think of this as a
  202. kind of "map" superimposed on the world itself, the player can see the entire
  203. map, but the character can only see those parts of the world which are actually
  204. nearby.  If the character gets near the edge of the "map" portion of the screen
  205. the entire map will scroll to show a new portion of the world.  Only about ten
  206. percent of the dungeon level can be seen by the player at one time, but you
  207. can use the "L" command to look at other pieces of the map.  Use the "." key,
  208. plus a direction, to "run" through the dungeon.  Use the "R" key, plus return,
  209. to force your character to "rest" until she has recovered from any damage she
  210. incurs while attacking monsters.  Use the "M" key to see the entire dungeon
  211. level at once, and hit escape when done.  If your food rations are still at
  212. index "a" in your inventory, press "E" + "a" to eat some food.  If your oil
  213. is still at index "b" in your inventory, and there is a monster, for example,
  214. directly to the east, press "v" + "b" + "6" to throw a flask of oil at the
  215. monster.  To drop an item from your inventory, press "d" plus the index of
  216. that item.  You can use the "^X" key to quit and save the game.
  217.  
  218. You now know enough to play a quick game of Ingband.  There is a lot more for
  219. you to learn, including how to interpret information about your character, how
  220. to create different kinds of characters, how to determine which equipment to
  221. wield/wear, how to use various kinds of objects, and how to use the more than
  222. fifty different commands available to your character.  The best resource for
  223. learning these things is the online help, which include, among other things,
  224. a complete list of all commands available to your player, and a list of all
  225. the symbols which you may encounter in the dungeon, and information about
  226. creating new characters.
  227.  
  228.  
  229.